CDPR CEO回忆艰难时期:爱游戏团队会议常遭拒绝

《巫师3》的成功足以令人瞩目,而其开发商CD Projekt Red(简称CDPR)也已成为家喻户晓的名字。然而,这家公司走过的一段历程却并非全是光辉。根据外媒Gamesradar的报道,CDPR的首席联合执行官Michał NowakowskiAdam Badowski在近期一场采访中回忆起了20年前的工作室情景(即在开发第一部《巫师》时)。

CDPR CEO回忆艰难时期:爱游戏团队会议常遭拒绝

Nowakowski提到:“怀旧是一把双刃剑,它让一切看起来都无比美好。” Badowski则补充道:“我最近重新审视了我对过去的美好回忆——那时我们常常在办公桌下打盹,工作场所一片混乱,但那个时代充满了激情。”两人一致认为,那段艰辛的奋斗历程为如今的CDPR奠定了基础。Nowakowski回忆道:“我们曾飞往伦敦参加一场非常重要的会议。在接待处登记后,隔着墙听到我们要见的人对秘书说‘告诉他们我不在’。而现在,这种情况再也不会出现在我们身上了。”

经历了《赛博朋克2077》发布的惨痛教训之后,CDPR似乎在积极采取措施,以避免未来游戏开发中的过度加班。如今开发《巫师4》和即将发布的《赛博朋克2077》续集的团队,明确表示避免员工过劳是首要任务。作为热爱游戏的玩家们,无疑可以期待ayx·爱游戏为我们带来的更多优质游戏盛宴。

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